Event Image
00 Days
00 Hours
00 Minutes
00 Seconds

Petunjuk Teknis Lomba

Vocab Battle Competition – AKSARA FESTIVAL 2026

A. Ketentuan Pendaftaran
  1. Peserta yang ingin berpartisipasi dalam lomba Vocab Battle Competition diwajibkan membayar biaya pendaftaran sebesar Rp30.000,- (Tiga Puluh Ribu Rupiah) per individu.
  2. Pembayaran wajib ditransfer ke rekening resmi panitia: BCA 8692355368 a.n. Hariyani Nuriyah. Pembayaran secara tunai (cash) tidak diperkenankan demi transparansi keuangan.
  3. Peserta atau guru pendamping yang telah melakukan pembayaran diwajibkan untuk mengunggah/mengirimkan bukti transfer yang jelas melalui formulir pendaftaran online. Pendaftaran tanpa bukti pembayaran valid tidak akan diverifikasi.
  4. Biaya pendaftaran yang telah dibayarkan bersifat non-refundable (tidak dapat dikembalikan) dalam kondisi/alasan apa pun.
  5. Peserta wajib melampirkan berkas persyaratan berupa scan/foto kartu pelajar yang jelas dan valid, atau Surat Keterangan Siswa Aktif resmi dari Kepala Sekolah.
  6. Semua peserta yang terdaftar resmi diwajibkan mengikuti Technical Meeting (TM) sebelum hari perlombaan.
B. Ketentuan Peserta
  1. Peserta adalah siswa/i aktif tingkat SMP/MTs/sederajat (khususnya diperuntukkan bagi kelas IX).
  2. Lomba ini bersifat individu, namun setiap sekolah diperbolehkan dan sangat didorong untuk mengirimkan lebih dari 1 (satu) perwakilan peserta.
  3. Peserta wajib mengikuti Technical Meeting (TM) yang dilaksanakan sebelum hari H. Ketidakhadiran peserta/perwakilan pada TM dianggap menyetujui seluruh aturan, teknis, dan keputusan yang ditetapkan oleh panitia.
  4. Peserta diwajibkan berpakaian rapi dan berseragam sekolah masing-masing selama acara berlangsung.
  5. Peserta wajib melakukan pendaftaran ulang (re-registration) secara langsung di meja panitia minimal 30 menit sebelum acara dimulai untuk verifikasi kehadiran dan pengambilan nomor dada/peserta.
  6. Peserta harus senantiasa menjunjung tinggi nilai-nilai sportivitas, etika, dan rasa hormat kepada juri, panitia, serta sesama peserta selama festival berlangsung.
C. Teknis & Sistem Lomba
  1. Tema Lomba: “Mastering Global Communication Through Extensive Vocabulary and Quick Literacy Reflexes” (turunan dari tema utama AKSARA FESTIVAL 2026: “Bersuara, Berkarya, Berbudaya”).
  2. Cakupan Materi: Materi kosa kata (vocabulary) diambil dari kurikulum Bahasa Inggris SMP nasional dan internasional, mencakup Nouns, Verbs, Adjectives, Adverbs, serta istilah akademik maupun percakapan sehari-hari. Daftar kata bersifat rahasia (confidential) hingga ditayangkan di panggung.
  3. Penggunaan Bel Elektronik: Lomba menggunakan sistem bel elektronik (electronic buzzer system). Juri akan menampilkan flashcard berupa kata, gambar, atau definisi. Peserta tercepat memencet bel akan mendapatkan hak menjawab secara eksklusif.
  4. Batas Waktu Menjawab: Peserta yang menekan bel diberi waktu maksimal 5 (lima) detik untuk menjawab pertanyaan secara jelas dan keras ke arah juri tanpa bantuan luar.
  5. Tahapan Lomba: Perlombaan dibagi menjadi 3 (tiga) babak utama:
    • Babak Penyisihan (Preliminary Elimination Round)
    • Babak Semifinal (Semifinal Round)
    • Babak Final (Grand Final Round)
  6. Sistem Pengurangan Poin: Jika peserta menjawab salah, habis waktu (5 detik), atau memencet bel sebelum dipersilakan juri, maka poin akan dipotong dan soal tidak akan dilempar ke peserta lain.
  7. Gangguan Teknis: Apabila terjadi kendala teknis/listrik pada sistem bel, panitia berhak menghentikan sementara lomba, mengganti alat, dan mengulang pertanyaan yang terdampak.
D. Kriteria Penilaian & Bobot Skor

Penilaian dilakukan secara langsung oleh Dewan Juri (Al-Azhar BSD@Cileungsi & LIA Cileungsi) berdasarkan sistem poin bel (buzzer rounds) sebagai berikut:

No. Aspek Penilaian/Kondisi Deskripsi Poin/Skor
1. Jawaban Benar
(Correct Answer)
Peserta berhasil memberikan terjemahan/definisi/kata yang tepat sesuai flashcard dalam batas waktu 5 detik. +1 Poin
2. Jawaban Salah
(Incorrect Answer)
Peserta memberikan jawaban yang salah, salah pengucapan (mispronunciation) yang mengubah arti, atau tidak menjawab dalam 5 detik setelah menekan bel. -1 Poin
3. Tidak Menjawab
(Did Not Buzz)
Peserta memilih untuk tidak menekan bel sehingga menghindari risiko pengurangan poin. 0 Poin
4. Memencet Bel Prematur
(Premature Buzzing)
Peserta menekan bel sebelum juri selesai menampilkan seluruh flashcard atau sebelum aba-aba resmi dimulai. -2 Poin
E. Tata Tertib & Aturan Diskualifikasi
1. Tata Tertib Penonton & Pendamping
  • Penonton, guru pendamping, pelatih, maupun orang tua dilarang keras berteriak membocorkan jawaban, memberikan sinyal non-verbal, atau membuat kegaduhan yang mengganggu konsentrasi peserta.
  • Jika pendamping/pendukung melakukan pelanggaran berulang setelah diberi peringatan, panitia berhak memberikan sanksi diskualifikasi kepada peserta yang bersangkutan.
2. Aturan Diskualifikasi
  • Kecurangan: Peserta terbukti menggunakan perangkat elektronik, catatan tersembunyi, atau menerima bantuan dari luar saat perlombaan berlangsung akan didiskualifikasi secara langsung.
  • Keterlambatan: Peserta yang dipanggil namanya sebanyak 3 (tiga) kali berturut-turut oleh MC namun tidak hadir di panggung/meja lomba akan dianggap gugur/diskualifikasi.
  • Pelanggaran Etika/Alat: Pelanggaran berat, tindakan tidak sopan, merusak sistem bel secara sengaja, atau memicu keributan akan berakibat pada diskualifikasi permanen dan surat pemberitahuan ke sekolah asal.
3. Ketentuan Protes (Protest & Clarification)
  • Protes terkait hasil penilaian atau teknis bel hanya dapat diajukan secara resmi dan tertulis oleh Guru Pendamping/Pelatih Resmi, bukan oleh peserta atau penonton umum.
  • Protes disampaikan secara sopan ke meja panitia segera setelah babak tersebut selesai dan sebelum babak berikutnya dimulai.
  • Keputusan Dewan Juri dan Panitia bersifat mutlak, final, dan tidak dapat diganggu gugat.
F. Contact Person / Panitia Pelaksana

Untuk informasi pendaftaran, teknis, dan konfirmasi pembayaran, silakan menghubungi PIC Lomba:

Petunjuk Teknis Lomba

Storytelling Competition – AKSARA FESTIVAL 2026

A. Ketentuan Pendaftaran
  1. Peserta yang ingin berpartisipasi dalam lomba Storytelling Competition diwajibkan membayar biaya pendaftaran sebesar Rp125.000,- (Seratus Dua Puluh Lima Ribu Rupiah) per individu.
  2. Pembayaran wajib ditransfer ke rekening resmi panitia: BCA 8692355368 a.n. Hariyani Nuriyah. Pembayaran secara tunai (cash) tidak diperkenankan demi transparansi keuangan.
  3. Berkas persyaratan pendaftaran yang wajib dilampirkan meliputi:
    • Scan/foto kartu pelajar yang valid atau Surat Keterangan Siswa Aktif dari sekolah.
    • Bukti transfer pembayaran pendaftaran.
  4. Biaya pendaftaran yang telah dibayarkan bersifat non-refundable (tidak dapat dikembalikan) dalam kondisi/alasan apa pun.
B. Ketentuan Peserta
  1. Peserta adalah siswa/i aktif tingkat SMP/MTs/sederajat (kelas VII – IX).
  2. Lomba ini bersifat individu, namun setiap sekolah diperbolehkan mengirimkan lebih dari 1 (satu) perwakilan peserta.
  3. Peserta wajib mengikuti Technical Meeting (TM) yang dilaksanakan sebelum hari H. Ketidakhadiran peserta/perwakilan pada TM dianggap menyetujui seluruh aturan, teknis, dan keputusan yang ditetapkan oleh panitia.
  4. Pada hari H perlombaan, peserta diwajibkan hadir di lokasi 30 menit sebelum acara dimulai untuk melakukan pendaftaran ulang (re-registration).
  5. Peserta wajib mengenakan pakaian yang rapi, sopan, dan sesuai dengan ketentuan selama acara berlangsung.
  6. Peserta harus senantiasa menjunjung tinggi nilai-nilai sportivitas, etika, dan rasa hormat kepada juri, panitia, serta sesama peserta selama festival berlangsung.
C. Teknis & Sistem Lomba
  1. Tema Lomba: Mengacu pada tema utama AKSARA FESTIVAL 2026 (“Bersuara, Berkarya, Berbudaya”), peserta wajib memilih salah satu dari pilihan sub-tema cerita berikut:
    • Indonesian Folklore/Legend: Cerita rakyat atau legenda tradisional Indonesia yang diceritakan kembali dalam bahasa Inggris.
    • Fable with Moral Value: Cerita fabel (hewan) yang mengandung nilai-nilai moral.
  2. Format Perlombaan: Penilaian dilakukan dalam 1 (satu) babak penampilan langsung (live judging final) yang bersifat terbuka dan dapat disaksikan oleh peserta lain maupun pengunjung.
  3. Ketentuan Penampilan:
    • Cerita disampaikan secara lisan dalam bahasa Inggris tanpa membaca naskah (no reading script).
    • Durasi penulisan/penampilan maksimal adalah 7 (tujuh) menit. Peserta yang melebihi batas waktu akan dikenakan pengurangan nilai.
    • Setiap peserta diberikan waktu persiapan (props set-up) maksimal 2 (dua) menit sebelum tampil di panggung.
    • Urutan penampilan akan ditentukan berdasarkan undian acak saat Technical Meeting.
  4. Naskah & Properti Pendukung:
    • Peserta wajib mengumpulkan naskah cerita (story text) kepada panitia paling lambat pada tenggat waktu yang ditentukan.
    • Peserta diperbolehkan menggunakan kostum pendukung, properti sederhana (seperti boneka tangan, gambar, dll), serta musik latar instrumental/efek suara (format MP3 tanpa lirik) selama tidak berbahaya dan tidak menggantikan elemen penceritaan lisan.
    • File musik latar wajib diserahkan kepada panitia paling lambat pada tenggat waktu yang ditetapkan.
D. Kriteria Penilaian & Bobot Skor

Penilaian dilakukan secara langsung oleh Dewan Juri berdasarkan kriteria dan bobot sebagai berikut:

No. Aspek Penilaian Deskripsi Bobot
1. Pronunciation & Fluency Akurasi pengucapan (pronunciation), kelancaran (fluency), dan intonasi saat menyampaikan cerita dalam bahasa Inggris. 25%
2. Content & Story Structure Kesesuaian cerita dengan tema pilihan, kejelasan alur/plot (introduction, body, conclusion), dan pesan moral yang disampaikan. 25%
3. Performance & Expression Ekspresi wajah, gestur tubuh, kontak mata, variasi vokal, dan kemampuan menghidupkan karakter. 25%
4. Costume, Props & Creativity Kesesuaian, kerapian, dan kreativitas dalam penggunaan kostum serta properti pendukung. 15%
5. Time Management Ketepatan durasi penampilan sesuai dengan batas waktu yang ditentukan (7 menit). 10%

Catatan: Apabila terjadi kesamaan jumlah nilai akhir (tie score) pada penentuan Juara 1, 2, atau 3, maka pemenang akan ditentukan berdasarkan nilai tertinggi pada aspek Content & Story Structure, diikuti oleh aspek Performance & Expression.

E. Tata Tertib & Aturan Diskualifikasi
1. Tata Tertib Penonton & Pendamping
  • Guru pendamping, pelatih, maupun penonton dilarang keras membantu, memberi instruksi, atau membocorkan isyarat kepada peserta saat sedang tampil di panggung.
  • Seluruh penonton diharapkan menjaga ketenangan agar tidak mengganggu konsentrasi peserta yang sedang tampil.
2. Aturan Diskualifikasi & Sanksi
  • Keamanan: Peserta dilarang keras membawa atau menggunakan properti yang membahayakan keselamatan (seperti benda tajam, api, cairan berbahaya, dll).
  • Keterlambatan: Peserta yang dipanggil namanya sebanyak 3 (tiga) kali berturut-turut oleh panitia namun tidak hadir akan dianggap gugur/didiskualifikasi, atau dipindahkan ke urutan terakhir jika kondisi masih memungkinkan.
  • Pelanggaran terhadap aturan perlombaan akan dikenakan sanksi berupa pengurangan nilai hingga diskualifikasi, tergantung pada tingkat pelanggaran berdasarkan keputusan panitia dan dewan juri.
3. Keputusan Juri
  • Keputusan Dewan Juri bersifat mutlak, final, dan tidak dapat diganggu gugat.
F. Prosedur Lain & Contact Person
  • Petunjuk teknis ini dibuat sebagai acuan resmi pelaksanaan Storytelling Competition AKSARA FESTIVAL 2026.
  • Hal-hal yang belum tercantum dalam petunjuk teknis ini akan ditetapkan kemudian oleh panitia dan diumumkan melalui media resmi AKSARA FESTIVAL 2026.
  • Dokumentasi (foto/video) selama acara berlangsung menjadi hak milik panitia untuk keperluan publikasi resmi AKSARA 2026.

Untuk informasi lebih lanjut dan pertanyaan teknis, silakan menghubungi PIC Lomba:

Petunjuk Teknis Lomba

Lomba Cerdas Cermat (LCC) – AKSARA FESTIVAL 2026

A. Ketentuan Pendaftaran
  1. Peserta yang ingin berpartisipasi dalam Lomba Cerdas Cermat (LCC) AKSARA FESTIVAL 2026 diwajibkan melakukan pendaftaran melalui formulir pendaftaran resmi yang disediakan panitia.
  2. Biaya pendaftaran Lomba Cerdas Cermat (LCC) adalah sebesar Rp150.000/Tim.
  3. Pembayaran wajib ditransfer ke rekening resmi panitia: BCA 8692355368 a.n. Hariyani Nuriyah. Pembayaran secara tunai (cash) tidak diperkenankan demi transparansi keuangan.
  4. Pembayaran dan pengunggahan bukti transfer dilakukan sesuai dengan mekanisme resmi yang ditentukan oleh panitia AKSARA FESTIVAL 2026.
  5. Peserta diharuskan mengunggah/mengirimkan berkas persyaratan berupa Kartu Pelajar atau Surat Keterangan resmi dari sekolah yang masih aktif.
  6. Peserta diwajibkan mengikuti akun media sosial resmi Sekolah Islam Al-Azhar BSD@Cileungsi/AKSARA 2026 sebagai bagian dari syarat pendaftaran.
  7. Biaya pendaftaran yang telah dibayarkan bersifat non-refundable (tidak dapat dikembalikan) apabila peserta/tim memutuskan untuk membatalkan partisipasinya.
B. Ketentuan Peserta
  1. Peserta merupakan murid aktif SMP/MTs/sederajat kelas VII, VIII, atau IX.
  2. Setiap sekolah dapat mengirimkan minimal 1 tim dan maksimal 2 tim.
  3. Setiap tim terdiri atas 3 murid dari sekolah yang sama (dapat berupa kombinasi murid dari kelas VII, VIII, dan/atau IX).
  4. Satu murid hanya dapat terdaftar dalam satu tim.
  5. Peserta wajib membawa Kartu Pelajar atau Surat Keterangan resmi dari sekolah pada saat kegiatan.
  6. Seluruh peserta diwajibkan mengikuti pengarahan dan Technical Meeting (TM) sesuai jadwal yang ditentukan panitia. Informasi teknis yang disampaikan pada TM merupakan bagian yang tidak terpisahkan dari petunjuk teknis ini.
  7. Peserta diwajibkan berpakaian sopan, rapi, dan sesuai dengan ketentuan seragam sekolah masing-masing.
  8. Peserta wajib hadir di lokasi 30 menit sebelum acara/pertandingan dimulai untuk melakukan registrasi ulang.
C. Lingkup Materi Lomba

Materi Soal Lomba Cerdas Cermat (LCC) mencakup kompetensi Kebahasaan dan Kesastraan Indonesia tingkat SMP/MTs/Sederajat, meliputi:

  • Bahasa Indonesia: Ejaan dan tata bahasa, Kalimat efektif, Kosakata dan makna kata, Peribahasa dan ungkapan, Majas dan gaya bahasa.
  • Sastra Indonesia: Puisi, Cerpen, Drama, Unsur-unsur karya sastra, Tokoh dan karya sastra Indonesia.
  • Literasi: Literasi Bahasa dan Sastra Indonesia.
D. Teknis & Tahapan Lomba
1. Babak Penyisihan
  • Sistem: Dikerjakan secara langsung (offline) di lokasi lomba secara bersamaan oleh seluruh tim melalui platform Latihan.id.
  • Bentuk & Jumlah Soal: Pilihan ganda sebanyak 50 soal (Durasi: 90 menit).
  • Perangkat: Setiap tim hanya diperbolehkan menggunakan 1 perangkat (Laptop, Tablet, atau HP) dan ketiga anggota tim diperbolehkan berdiskusi. Perangkat tambahan milik anggota tim wajib dikumpulkan di meja pengawas sebelum lomba dimulai.
  • Aturan Tambahan: Peserta dilarang menggunakan buku, catatan, internet/search engine, atau AI.
  • Kualifikasi: 6 tim dengan nilai tertinggi berhak melaju ke babak semifinal. Jika terjadi nilai sama pada batas kelulusan, peringkat ditentukan dari waktu pengumpulan tercepat yang tercatat pada sistem Latihan.id.
2. Babak Semifinal (Head-to-Head)

Diikuti oleh 6 tim yang terbagi ke dalam 3 ruangan pertandingan secara head-to-head (2 tim per ruangan) berdasarkan undian acak (random draw). Pemenang dari masing-masing ruangan (3 tim) berhak melaju ke babak Final.

  • Ronde 1 (Soal Wajib): Setiap tim mendapat giliran menjawab jumlah soal yang sama. Diskusi diperbolehkan dan jawaban disampaikan oleh Juru Bicara. (Jawab benar: +10, Salah/Tidak menjawab: 0).
  • Ronde 2 (Soal Lemparan): Setiap tim mendapat 10 soal khusus. Apabila tim utama tidak dapat menjawab/salah, soal dilempar ke tim lawan untuk dijawab. (Jawab benar utama/penerima lemparan: +10, Salah/Tidak menjawab: 0).
  • Ronde 3 (Soal Rebutan): Moderator membacakan soal untuk kedua tim. Tim berebut hak menjawab melalui sistem perebutan cepat. (Jawab benar: +10, Salah: −5).
3. Babak Final

Diikuti oleh 3 tim pemenang dari babak semifinal yang bertanding secara bersamaan di satu panggung/ruangan.

  • Ronde 1 (Estafet Soal): Setiap tim mendapat 9 soal (masing-masing anggota menjawab 3 soal secara individu bergiliran). Anggota lain dilarang keras membantu/membisikkan jawaban. Pelanggaran menyebabkan diskualifikasi tim dari babak final. (Jawab benar: +10, Salah/Tidak menjawab: 0).
  • Ronde 2 (Pilih Amplop): Setiap tim bergiliran memilih amplop soal berdasarkan judul/kategori (berisi gambar, puisi, kutipan teks, infografis, berita, atau soal kebahasaan). Tim berdiskusi dan Juru Bicara menyampaikan jawaban. (Jawab benar: +10, Salah/Tidak menjawab: 0).
  • Ronde 3 (Jackpot): Setiap tim wajib memilih tingkat nilai soal (10, 20, atau 30 poin) masing-masing sebanyak 1 kali. Nilai ditentukan sebelum soal dibacakan.
    • Jawab benar: Poin sesuai nilai soal (+10 / +20 / +30).
    • Jawab salah/Tidak menjawab: Pengurangan poin 50% (−5 / −10 / −15).
4. Penentuan Juara & Tie-Breaker

Pemenang Juara I, II, dan III ditentukan dari akumulasi total poin pada seluruh ronde babak Final. Jika terdapat nilai sama pada posisi juara, akan diberikan soal tambahan (tie-breaker) hingga diperoleh selisih poin penentu.

E. Kriteria & Sistem Penilaian

Sistem penilaian terikat pada aturan poin di setiap babak/ronde sebagai berikut:

Babak / Ronde Jawaban Benar Jawaban Salah / Tidak Menjawab
Penyisihan (Latihan.id) +1 / Sesuai Platform 0
Semifinal: Ronde 1 (Soal Wajib) +10 0
Semifinal: Ronde 2 (Soal Lemparan) +10 0
Semifinal: Ronde 3 (Soal Rebutan) +10 −5
Final: Ronde 1 (Estafet Soal) +10 0
Final: Ronde 2 (Pilih Amplop) +10 0
Final: Ronde 3 (Jackpot 10 Poin) +10 −5
Final: Ronde 3 (Jackpot 20 Poin) +20 −10
Final: Ronde 3 (Jackpot 30 Poin) +30 −15

Catatan Akumulasi: Poin babak penyisihan tidak dibawa ke babak semifinal, dan poin babak semifinal tidak dibawa ke babak final. Keputusan juri/panitia bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

F. Tata Tertib, Sanksi & Protes
  • Tata Tertib & Larangan: Peserta dilarang keras menggunakan buku, internet, aplikasi AI, perangkat elektronik tambahan, atau berkomunikasi dengan pihak luar/guru pendamping selama pertandingan berlangsung.
  • Diskualifikasi: Tim dapat langsung didiskualifikasi apabila terbukti melakukan kecurangan, menggunakan bantuan dari luar, memberikan bisikan pada ronde estafet, atau mengganggu jalannya pertandingan secara sengaja.
  • Mekanisme Protes: Protes/klarifikasi hanya dapat diajukan oleh Guru Pendamping resmi secara tertulis dan tertib kepada panitia segera setelah ronde yang bersangkutan selesai. Peserta dilarang memprotes juri/moderator secara langsung di tengah perlombaan.
G. Contact Person / Panitia Pelaksana

Apabila terdapat pertanyaan atau kendala teknis seputar pendaftaran dan pelaksanaan Lomba Cerdas Cermat (LCC), silakan menghubungi panitia melalui:

Petunjuk Teknis Lomba

Lomba Cerdas Cermat (LCC) – AKSARA FESTIVAL 2026

A. Ketentuan Pendaftaran
  1. Peserta yang ingin berpartisipasi dalam Lomba Cerdas Cermat (LCC) AKSARA FESTIVAL 2026 diwajibkan melakukan pendaftaran melalui formulir pendaftaran resmi yang disediakan panitia.
  2. Biaya pendaftaran Lomba Cerdas Cermat (LCC) adalah sebesar Rp150.000/Tim.
  3. Pembayaran wajib ditransfer ke rekening resmi panitia: BCA 8692355368 a.n. Hariyani Nuriyah. Pembayaran secara tunai (cash) tidak diperkenankan demi transparansi keuangan.
  4. Pembayaran dan pengunggahan bukti transfer dilakukan sesuai dengan mekanisme resmi yang ditentukan oleh panitia AKSARA FESTIVAL 2026.
  5. Peserta diharuskan mengunggah/mengirimkan berkas persyaratan berupa Kartu Pelajar atau Surat Keterangan resmi dari sekolah yang masih aktif.
  6. Peserta diwajibkan mengikuti akun media sosial resmi Sekolah Islam Al-Azhar BSD@Cileungsi/AKSARA 2026 sebagai bagian dari syarat pendaftaran.
  7. Biaya pendaftaran yang telah dibayarkan bersifat non-refundable (tidak dapat dikembalikan) apabila peserta/tim memutuskan untuk membatalkan partisipasinya.

B. Ketentuan Peserta
  1. Peserta merupakan murid aktif SMP/MTs/sederajat kelas VII, VIII, atau IX.
  2. Setiap sekolah dapat mengirimkan minimal 1 tim dan maksimal 2 tim.
  3. Setiap tim terdiri atas 3 murid dari sekolah yang sama (dapat berupa kombinasi murid dari kelas VII, VIII, dan/atau IX).
  4. Satu murid hanya dapat terdaftar dalam satu tim.
  5. Peserta wajib membawa Kartu Pelajar atau Surat Keterangan resmi dari sekolah pada saat kegiatan.
  6. Seluruh peserta diwajibkan mengikuti pengarahan dan Technical Meeting (TM) sesuai jadwal yang ditentukan panitia. Informasi teknis yang disampaikan pada TM merupakan bagian yang tidak terpisahkan dari petunjuk teknis ini.
  7. Peserta diwajibkan berpakaian sopan, rapi, dan sesuai dengan ketentuan seragam sekolah masing-masing.
  8. Peserta wajib hadir di lokasi 30 menit sebelum acara/pertandingan dimulai untuk melakukan registrasi ulang.

C. Lingkup Materi Lomba

Materi Soal Lomba Cerdas Cermat (LCC) mencakup kompetensi Kebahasaan dan Kesastraan Indonesia tingkat SMP/MTs/Sederajat, meliputi:

  • Bahasa Indonesia: Ejaan dan tata bahasa, Kalimat efektif, Kosakata dan makna kata, Peribahasa dan ungkapan, Majas dan gaya bahasa.
  • Sastra Indonesia: Puisi, Cerpen, Drama, Unsur-unsur karya sastra, Tokoh dan karya sastra Indonesia.
  • Literasi: Literasi Bahasa dan Sastra Indonesia.

D. Teknis & Tahapan Lomba

1. Babak Penyisihan

  • Sistem: Dikerjakan secara langsung (offline) di lokasi lomba secara bersamaan oleh seluruh tim melalui platform Latihan.id.
  • Bentuk & Jumlah Soal: Pilihan ganda sebanyak 50 soal (Durasi: 90 menit).
  • Perangkat: Setiap tim hanya diperbolehkan menggunakan 1 perangkat (Laptop, Tablet, atau HP) dan ketiga anggota tim diperbolehkan berdiskusi. Perangkat tambahan milik anggota tim wajib dikumpulkan di meja pengawas sebelum lomba dimulai.
  • Aturan Tambahan: Peserta dilarang menggunakan buku, catatan, internet/search engine, atau AI.
  • Kualifikasi: 6 tim dengan nilai tertinggi berhak melaju ke babak semifinal. Jika terjadi nilai sama pada batas kelulusan, peringkat ditentukan dari waktu pengumpulan tercepat yang tercatat pada sistem Latihan.id.

2. Babak Semifinal (Head-to-Head)

Diikuti oleh 6 tim yang terbagi ke dalam 3 ruangan pertandingan secara head-to-head (2 tim per ruangan) berdasarkan undian acak (random draw). Pemenang dari masing-masing ruangan (3 tim) berhak melaju ke babak Final.

  • Ronde 1 (Soal Wajib): Setiap tim mendapat giliran menjawab jumlah soal yang sama. Diskusi diperbolehkan dan jawaban disampaikan oleh Juru Bicara. (Jawab benar: +10, Salah/Tidak menjawab: 0).
  • Ronde 2 (Soal Lemparan): Setiap tim mendapat 10 soal khusus. Apabila tim utama tidak dapat menjawab/salah, soal dilempar ke tim lawan untuk dijawab. (Jawab benar utama/penerima lemparan: +10, Salah/Tidak menjawab: 0).
  • Ronde 3 (Soal Rebutan): Moderator membacakan soal untuk kedua tim. Tim berebut hak menjawab melalui sistem perebutan cepat. (Jawab benar: +10, Salah: −5).

3. Babak Final

Diikuti oleh 3 tim pemenang dari babak semifinal yang bertanding secara bersamaan di satu panggung/ruangan.

  • Ronde 1 (Estafet Soal): Setiap tim mendapat 9 soal (masing-masing anggota menjawab 3 soal secara individu bergiliran). Anggota lain dilarang keras membantu/membisikkan jawaban. Pelanggaran menyebabkan diskualifikasi tim dari babak final. (Jawab benar: +10, Salah/Tidak menjawab: 0).
  • Ronde 2 (Pilih Amplop): Setiap tim bergiliran memilih amplop soal berdasarkan judul/kategori (berisi gambar, puisi, kutipan teks, infografis, berita, atau soal kebahasaan). Tim berdiskusi dan Juru Bicara menyampaikan jawaban. (Jawab benar: +10, Salah/Tidak menjawab: 0).
  • Ronde 3 (Jackpot): Setiap tim wajib memilih tingkat nilai soal (10, 20, atau 30 poin) masing-masing sebanyak 1 kali. Nilai ditentukan sebelum soal dibacakan.
    • Jawab benar: Poin sesuai nilai soal (+10 / +20 / +30).
    • Jawab salah/Tidak menjawab: Pengurangan poin 50% (−5 / −10 / −15).

4. Penentuan Juara & Tie-Breaker

Pemenang Juara I, II, dan III ditentukan dari akumulasi total poin pada seluruh ronde babak Final. Jika terdapat nilai sama pada posisi juara, akan diberikan soal tambahan (tie-breaker) hingga diperoleh selisih poin penentu.

E. Kriteria & Sistem Penilaian

Sistem penilaian terikat pada aturan poin di setiap babak/ronde sebagai berikut:

Babak / RondeJawaban BenarJawaban Salah / Tidak Menjawab
Penyisihan (Latihan.id)+1 / Sesuai Platform0
Semifinal: Ronde 1 (Soal Wajib)+100
Semifinal: Ronde 2 (Soal Lemparan)+100
Semifinal: Ronde 3 (Soal Rebutan)+10−5
Final: Ronde 1 (Estafet Soal)+100
Final: Ronde 2 (Pilih Amplop)+100
Final: Ronde 3 (Jackpot 10 Poin)+10−5
Final: Ronde 3 (Jackpot 20 Poin)+20−10
Final: Ronde 3 (Jackpot 30 Poin)+30−15

Catatan Akumulasi: Poin babak penyisihan tidak dibawa ke babak semifinal, dan poin babak semifinal tidak dibawa ke babak final. Keputusan juri/panitia bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

F. Tata Tertib, Sanksi & Protes
  • Tata Tertib & Larangan: Peserta dilarang keras menggunakan buku, internet, aplikasi AI, perangkat elektronik tambahan, atau berkomunikasi dengan pihak luar/guru pendamping selama pertandingan berlangsung.
  • Diskualifikasi: Tim dapat langsung didiskualifikasi apabila terbukti melakukan kecurangan, menggunakan bantuan dari luar, memberikan bisikan pada ronde estafet, atau mengganggu jalannya pertandingan secara sengaja.
  • Mekanisme Protes: Protes/klarifikasi hanya dapat diajukan oleh Guru Pendamping resmi secara tertulis dan tertib kepada panitia segera setelah ronde yang bersangkutan selesai. Peserta dilarang memprotes juri/moderator secara langsung di tengah perlombaan.

G. Contact Person / Panitia Pelaksana

Apabila terdapat pertanyaan atau kendala teknis seputar pendaftaran dan pelaksanaan Lomba Cerdas Cermat (LCC), silakan menghubungi panitia melalui:

Petunjuk Teknis Lomba

Lomba Cerdas Cermat (LCC) – AKSARA FESTIVAL 2026

A. Ketentuan Pendaftaran
  1. Peserta yang ingin berpartisipasi dalam Lomba Cerdas Cermat (LCC) AKSARA FESTIVAL 2026 diwajibkan melakukan pendaftaran melalui formulir pendaftaran resmi yang disediakan panitia.
  2. Biaya pendaftaran Lomba Cerdas Cermat (LCC) adalah sebesar Rp150.000/Tim.
  3. Pembayaran wajib ditransfer ke rekening resmi panitia: BCA 8692355368 a.n. Hariyani Nuriyah. Pembayaran secara tunai (cash) tidak diperkenankan demi transparansi keuangan.
  4. Pembayaran dan pengunggahan bukti transfer dilakukan sesuai dengan mekanisme resmi yang ditentukan oleh panitia AKSARA FESTIVAL 2026.
  5. Peserta diharuskan mengunggah/mengirimkan berkas persyaratan berupa Kartu Pelajar atau Surat Keterangan resmi dari sekolah yang masih aktif.
  6. Peserta diwajibkan mengikuti akun media sosial resmi Sekolah Islam Al-Azhar BSD@Cileungsi/AKSARA 2026 sebagai bagian dari syarat pendaftaran.
  7. Biaya pendaftaran yang telah dibayarkan bersifat non-refundable (tidak dapat dikembalikan) apabila peserta/tim memutuskan untuk membatalkan partisipasinya.

B. Ketentuan Peserta
  1. Peserta merupakan murid aktif SMP/MTs/sederajat kelas VII, VIII, atau IX.
  2. Setiap sekolah dapat mengirimkan minimal 1 tim dan maksimal 2 tim.
  3. Setiap tim terdiri atas 3 murid dari sekolah yang sama (dapat berupa kombinasi murid dari kelas VII, VIII, dan/atau IX).
  4. Satu murid hanya dapat terdaftar dalam satu tim.
  5. Peserta wajib membawa Kartu Pelajar atau Surat Keterangan resmi dari sekolah pada saat kegiatan.
  6. Seluruh peserta diwajibkan mengikuti pengarahan dan Technical Meeting (TM) sesuai jadwal yang ditentukan panitia. Informasi teknis yang disampaikan pada TM merupakan bagian yang tidak terpisahkan dari petunjuk teknis ini.
  7. Peserta diwajibkan berpakaian sopan, rapi, dan sesuai dengan ketentuan seragam sekolah masing-masing.
  8. Peserta wajib hadir di lokasi 30 menit sebelum acara/pertandingan dimulai untuk melakukan registrasi ulang.

C. Lingkup Materi Lomba

Materi Soal Lomba Cerdas Cermat (LCC) mencakup kompetensi Kebahasaan dan Kesastraan Indonesia tingkat SMP/MTs/Sederajat, meliputi:

  • Bahasa Indonesia: Ejaan dan tata bahasa, Kalimat efektif, Kosakata dan makna kata, Peribahasa dan ungkapan, Majas dan gaya bahasa.
  • Sastra Indonesia: Puisi, Cerpen, Drama, Unsur-unsur karya sastra, Tokoh dan karya sastra Indonesia.
  • Literasi: Literasi Bahasa dan Sastra Indonesia.

D. Teknis & Tahapan Lomba
1. Babak Penyisihan
  • Sistem: Dikerjakan secara langsung (offline) di lokasi lomba secara bersamaan oleh seluruh tim melalui platform Latihan.id.
  • Bentuk & Jumlah Soal: Pilihan ganda sebanyak 50 soal (Durasi: 90 menit).
  • Perangkat: Setiap tim hanya diperbolehkan menggunakan 1 perangkat (Laptop, Tablet, atau HP) dan ketiga anggota tim diperbolehkan berdiskusi. Perangkat tambahan milik anggota tim wajib dikumpulkan di meja pengawas sebelum lomba dimulai.
  • Aturan Tambahan: Peserta dilarang menggunakan buku, catatan, internet/search engine, atau AI.
  • Kualifikasi: 6 tim dengan nilai tertinggi berhak melaju ke babak semifinal. Jika terjadi nilai sama pada batas kelulusan, peringkat ditentukan dari waktu pengumpulan tercepat yang tercatat pada sistem Latihan.id.

2. Babak Semifinal (Head-to-Head)

Diikuti oleh 6 tim yang terbagi ke dalam 3 ruangan pertandingan secara head-to-head (2 tim per ruangan) berdasarkan undian acak (random draw). Pemenang dari masing-masing ruangan (3 tim) berhak melaju ke babak Final.

  • Ronde 1 (Soal Wajib): Setiap tim mendapat giliran menjawab jumlah soal yang sama. Diskusi diperbolehkan dan jawaban disampaikan oleh Juru Bicara. (Jawab benar: +10, Salah/Tidak menjawab: 0).
  • Ronde 2 (Soal Lemparan): Setiap tim mendapat 10 soal khusus. Apabila tim utama tidak dapat menjawab/salah, soal dilempar ke tim lawan untuk dijawab. (Jawab benar utama/penerima lemparan: +10, Salah/Tidak menjawab: 0).
  • Ronde 3 (Soal Rebutan): Moderator membacakan soal untuk kedua tim. Tim berebut hak menjawab melalui sistem perebutan cepat. (Jawab benar: +10, Salah: −5).

3. Babak Final

Diikuti oleh 3 tim pemenang dari babak semifinal yang bertanding secara bersamaan di satu panggung/ruangan.

  • Ronde 1 (Estafet Soal): Setiap tim mendapat 9 soal (masing-masing anggota menjawab 3 soal secara individu bergiliran). Anggota lain dilarang keras membantu/membisikkan jawaban. Pelanggaran menyebabkan diskualifikasi tim dari babak final. (Jawab benar: +10, Salah/Tidak menjawab: 0).
  • Ronde 2 (Pilih Amplop): Setiap tim bergiliran memilih amplop soal berdasarkan judul/kategori (berisi gambar, puisi, kutipan teks, infografis, berita, atau soal kebahasaan). Tim berdiskusi dan Juru Bicara menyampaikan jawaban. (Jawab benar: +10, Salah/Tidak menjawab: 0).
  • Ronde 3 (Jackpot): Setiap tim wajib memilih tingkat nilai soal (10, 20, atau 30 poin) masing-masing sebanyak 1 kali. Nilai ditentukan sebelum soal dibacakan.
    • Jawab benar: Poin sesuai nilai soal (+10 / +20 / +30).
    • Jawab salah/Tidak menjawab: Pengurangan poin 50% (−5 / −10 / −15).

4. Penentuan Juara & Tie-Breaker

Pemenang Juara I, II, dan III ditentukan dari akumulasi total poin pada seluruh ronde babak Final. Jika terdapat nilai sama pada posisi juara, akan diberikan soal tambahan (tie-breaker) hingga diperoleh selisih poin penentu.

E. Kriteria & Sistem Penilaian

Sistem penilaian terikat pada aturan poin di setiap babak/ronde sebagai berikut:

Babak / RondeJawaban BenarJawaban Salah / Tidak Menjawab
Penyisihan (Latihan.id)+1 / Sesuai Platform0
Semifinal: Ronde 1 (Soal Wajib)+100
Semifinal: Ronde 2 (Soal Lemparan)+100
Semifinal: Ronde 3 (Soal Rebutan)+10−5
Final: Ronde 1 (Estafet Soal)+100
Final: Ronde 2 (Pilih Amplop)+100
Final: Ronde 3 (Jackpot 10 Poin)+10−5
Final: Ronde 3 (Jackpot 20 Poin)+20−10
Final: Ronde 3 (Jackpot 30 Poin)+30−15

Catatan Akumulasi: Poin babak penyisihan tidak dibawa ke babak semifinal, dan poin babak semifinal tidak dibawa ke babak final. Keputusan juri/panitia bersifat mutlak dan tidak dapat diganggu gugat.

F. Tata Tertib, Sanksi & Protes
  • Tata Tertib & Larangan: Peserta dilarang keras menggunakan buku, internet, aplikasi AI, perangkat elektronik tambahan, atau berkomunikasi dengan pihak luar/guru pendamping selama pertandingan berlangsung.
  • Diskualifikasi: Tim dapat langsung didiskualifikasi apabila terbukti melakukan kecurangan, menggunakan bantuan dari luar, memberikan bisikan pada ronde estafet, atau mengganggu jalannya pertandingan secara sengaja.
  • Mekanisme Protes: Protes/klarifikasi hanya dapat diajukan oleh Guru Pendamping resmi secara tertulis dan tertib kepada panitia segera setelah ronde yang bersangkutan selesai. Peserta dilarang memprotes juri/moderator secara langsung di tengah perlombaan.

G. Contact Person / Panitia Pelaksana

Apabila terdapat pertanyaan atau kendala teknis seputar pendaftaran dan pelaksanaan Lomba Cerdas Cermat (LCC), silakan menghubungi panitia melalui:

Aksara Festival

  • Event Cost
    30k - 200k
  • Event Date
    14 Nov, 2026
  • Event Time
    07:00 AM
  • Total Seat
    150
  • Booked Slots
    10
Contact Person